剧剧本工坊
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画面与外形

关键帧画面公式

一句话讲清一个瞬间的固定顺序——地点与时间的光线、人物与动作、环境细节、影调与情绪。

一场戏写完,留下一秒:本场最关键的那个瞬间,一句可直接投喂图片模型的话。工坊把它落在场景卡页脚的「画面」里——它不进入剧本全文,也不进「复制全文」,因为它是给机器读的工单,不是剧本的一部分。

这句话只有一条验收标准:**一个没读过剧本的人照着它画,能画出你脑子里的那一帧。**失败往往不是词不够,是结构不对。三种典型:

  • 关键词堆叠:「雨夜,霓虹,都市,孤独,电影感,8K」——这是配料表不是画面,模型会把词平均一遍,出来一张没有主体的壁纸。
  • 心理描写:「她想起十年前的那个下午」——镜头里没有「想起」。
  • 镜头术语:「特写,浅景深,推镜」——这是拍摄指令而不是画面内容,经模型转述一次就变形。
  • 更基础的一类:写进本场没出场的人。图片模型会把没提到的人也算进去、把提到的人漏掉,所以画面里只许出现本场真正在场的人。

公式把描述压成固定顺序:地点与时间的光线 → 人物及其在做什么 → 环境细节 → 影调与情绪。顺序不是审美:先建好空间与空气,再往里面放人;反过来先写人,环境会沦为贴上去的背景板。

什么时候用

  • 每写完一场,扫一眼这场的「画面」。它是刚写完这场戏的模型写的——关键瞬间只有它知道,从动作反推会丢一层信息,所以不要事后补。
  • 自己给图片模型写提示词时,同样适用。
  • 通读时某场「想不起画面」——通常这场的画面提示词也没抓住关键瞬间。

模板

[地点]的[时段],[光从哪来、怎么落]。                 ← 空间与光线
[人物][一个能定格的瞬时动作],[另一个人的位置与动作]。 ← 人物与动作,只写本场在场的人
[环境细节一],[环境细节二]。                         ← 让空间可信,不要塞满
影调偏[硬调/柔调/低调/高调],情绪是[一个词]。         ← 影调与情绪

反例与改法

反例一:雨夜,赛博都市,霓虹,孤独的杀手,电影感,杰作,8K
反例二:她站在巷口,想起自己第一次杀人的那个晚上
反例三:特写,浅景深,推镜,主角缓缓转头

按公式改写:
深夜的巷口,霓虹从积水里反上来,把人影切成两半。
她停在巷口,手按在伞柄上,没有撑开;身后半步远,一个撑黑伞的人也停了。
墙上贴着被雨水泡烂的寻人启事。
整体偏冷,情绪是犹豫。

代价

公式约束的是「写什么、按什么顺序写」,不替你想画面。真正难的一步是选那一帧——一场戏通常有几个候选瞬间,选错的那一帧,会让这张卡配上一张不对的图。选法是问自己:单独把这一帧拿出来,认得出这场戏发生了什么吗?工坊当前的实现(字数、用词等硬性要求)见 src/server/prompts.ts。

同类的

  • 人物外形锚 — 每个角色只写一次、之后所有画面都以它为准的外形——文字锁不住一张脸,但它是角色参考图的种子。
  • 镜头与光线词表 — 景别、光位、时段、影调的常用词——给画面描述选词用,不是拿来堆的。