创作资料库
写剧本用得上的两份东西:可以直接复制去用的提示词模板,和能改变你判断的编剧技法。 分类按创作台的四步走——澄清前提、立大纲、逐场写、打磨改写,另有一类管画面与外形。 每条都以一段可复制的东西收尾,读过就能用。
场景与续景
逐场与对白行动场之后接一个反应场——全是行动会疲劳,全是反应会停滞,中段节奏靠这一对撑住。
只写镜头拍得到的
逐场与对白动作栏只容纳得下拍得到的、听得见的、看得见的——心理活动、镜头术语与对白都出局。
伏笔与回收清单
打磨与改写把全剧场次表交给模型扫一遍,列出埋下的与回收的,揪出「埋了没收」与「收了没埋」。
镜头与光线词表
画面与外形景别、光位、时段、影调的常用词——给画面描述选词用,不是拿来堆的。
删场测试
打磨与改写把一场戏从全剧里拿掉,看故事还成不成立——读得通的是废戏,读不通的才是承重场。
潜台词:说出口的不是心里想的
逐场与对白台词与心事之间隔一层——把心里话说出口,等于把这场戏的账提前结清。
结局必须付代价
结构与大纲胜利的价值等于它花掉的代价——列出主角为赢而失去的东西,列不出来就是圆满收场,而圆满是最贵的偷懒。
关键帧画面公式
画面与外形一句话讲清一个瞬间的固定顺序——地点与时间的光线、人物与动作、环境细节、影调与情绪。
冲突来自立场,不来自误会
人物对手的立场要能被他自己讲成立——误会一个电话就能解除,立场解除不了。
单场重写指令模板
打磨与改写对某一场点重写时那句话该怎么写——模型手里已有全剧上下文,你只需说清改什么、往哪改。
不可逆的转折
结构与大纲判据只有一条:这件事能不能被下一场撤销——撤销得掉的是插曲,撤销不掉的才推得动第二幕。
- 先读这条
每场戏必须改变什么
逐场与对白关系、信息差、处境——一场戏结束时若什么都没移动,它就是废戏。
弧光:从…到…
人物把成长写成可验证的位移——两个看得见的状态,加上推动它的具体场次。
十五拍节拍表
结构与大纲第二幕塌陷多半不是写得差,是没有拍点可检查——十五拍,每拍一个问题,填不出来就是塌陷的起点。
题材是一份承诺
前提与澄清悬疑承诺一个想得通的答案,爱情承诺一段经受考验的关系,恐怖承诺被剥夺的安全感——挂错招牌就是违约。
欲望与缺陷咬合
人物缺陷必须正好卡在通往欲望的路上——写在两张纸上的欲望与缺陷,等于没有。
一句话故事的四种死法
前提与澄清没冲突、没代价、主角被动、靠巧合——四种病灶各有一句判别问句,答不上来就回前提重写。
人物表生成
人物一次定齐姓名、角色、外形、欲望、缺陷、弧光——这张表会被后面每一场戏反复引用。
前提体检
前提与澄清开写前把「作者没说、却决定成片」的岔路口一次问出来——猜错要重来的那些,才值得问。
logline 打磨器
前提与澄清把一段设定压成一句话——谁、想要什么、被什么挡住、失败会失去什么。
- 先读这条
人物外形锚
画面与外形每个角色只写一次、之后所有画面都以它为准的外形——文字锁不住一张脸,但它是角色参考图的种子。
- 先读这条
三幕骨架生成
结构与大纲一次问全剧名、一句话故事、人物表、三幕结构与全剧场次功能——大纲先行,逐场展开才有全局上下文。