剧剧本工坊
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结构与大纲

三幕骨架生成

一次问全剧名、一句话故事、人物表、三幕结构与全剧场次功能——大纲先行,逐场展开才有全局上下文。

一次性让模型写完整个剧本,结果的形态可以预测:要么结构在半途崩坏,要么在结尾被截断。所以生成必须分两段——先立骨架,再逐场展开。骨架还有个产品上的好处:把承重结构提前,用户很快看到剧名、人物与全剧场次,不必等一部长文本跑完才知道好坏。

骨架里每一部分都有非它不可的理由,不是格式癖:

一句话故事把前提压成四件事:谁、想要什么、被什么挡住、失败会失去什么,缺一件就会在某一幕塌掉。判据见「logline 打磨器」。

人物表一次定齐姓名、角色、外形、欲望、缺陷、弧光。其中外形是全片长相信一性的唯一依据:只写一次,逐场复用,必须能画出来——写「很帅」「有气质」等于没写。欲望与缺陷必须互相咬合:欲望越大,缺陷的代价越狠。展开见「人物表生成」与「欲望与缺陷咬合」。

场次功能一律写成「谁因为什么而改变了什么」。「交代背景」「做铺垫」不是功能,是废戏的辩护词,见「每场戏必须改变什么」。

两条硬约束单独说:第二幕必须有一次不可逆的转折(见「不可逆的转折」);第三幕的解决必须付出代价,不许圆满收场(见「结局必须付代价」)。它们管的是整部戏的承重——不在骨架阶段定,逐场展开时补不回来。

什么时候用

  • 前提与意图都已确定,作为逐场展开的前置。
  • 手里有故事但没写过大纲:先过一遍骨架,再谈文笔。
  • 逐场写到一半「接不下去」:回来查骨架,接不下去通常是骨架没立住。

提示词模板

你是资深编剧。根据下面的设定,产出一份三幕大纲。不要写任何一场的正文。

【前提】……
【已确定的意图】……(每个选择连同它选后会怎样的说明,必须尊重)
【题材与风格】……

输出五样东西,一样不能少:

一、剧名:能指认这部戏,不要"XX风云""XX之路"这类可替换的套话。
二、一句话故事:谁、想要什么、被什么挡住、失败会失去什么。四件事缺一即重写。
三、人物表:每人给出姓名 / 角色 / 外形 / 欲望 / 缺陷 / 弧光。
    外形只写这一次,此后每场以它为准,必须具体到能画出来,
    并给每个人一个可辨识的视觉特征;禁止"很帅""普通""有气质"。
    欲望与缺陷必须互相咬合:欲望越大,缺陷的代价越狠。
四、三幕结构:
    第一幕——什么事件把主角推进故事?他付出的第一个代价是什么?
    第二幕——中段发生一件不可逆的事,做完之后他回不去了。
    第三幕——解决必须付出代价:写清他为了赢,失去了什么。
五、全剧场次表:每场一行,写清场所、时间、出场人物,
    以及这场改变了什么。功能一律写成"谁因为什么而改变了什么",
    禁止"交代背景""做铺垫""展现性格"。

先只给我这份骨架,我确认之后你再逐场展开。

用在哪 / 代价

工坊的两阶段生成里,第一阶段执行的就是这份骨架;「先只出大纲」的停靠点看到的也是它。代价是:骨架对了才值得逐场展开。把一份结构没立住的骨架投进逐场,是这条流水线上最贵的错误——每一场都会忠实地把骨架的病写实。

同类的

  • 十五拍节拍表 — 第二幕塌陷多半不是写得差,是没有拍点可检查——十五拍,每拍一个问题,填不出来就是塌陷的起点。
  • 结局必须付代价 — 胜利的价值等于它花掉的代价——列出主角为赢而失去的东西,列不出来就是圆满收场,而圆满是最贵的偷懒。
  • 不可逆的转折 — 判据只有一条:这件事能不能被下一场撤销——撤销得掉的是插曲,撤销不掉的才推得动第二幕。