6 个分类,共 22 条资料。分类就是创作阶段—— 你在创作台走到哪一步卡住,就来哪一类里找。
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对手的立场要能被他自己讲成立——误会一个电话就能解除,立场解除不了。
把成长写成可验证的位移——两个看得见的状态,加上推动它的具体场次。
缺陷必须正好卡在通往欲望的路上——写在两张纸上的欲望与缺陷,等于没有。
一次定齐姓名、角色、外形、欲望、缺陷、弧光——这张表会被后面每一场戏反复引用。
胜利的价值等于它花掉的代价——列出主角为赢而失去的东西,列不出来就是圆满收场,而圆满是最贵的偷懒。
判据只有一条:这件事能不能被下一场撤销——撤销得掉的是插曲,撤销不掉的才推得动第二幕。
第二幕塌陷多半不是写得差,是没有拍点可检查——十五拍,每拍一个问题,填不出来就是塌陷的起点。
一次问全剧名、一句话故事、人物表、三幕结构与全剧场次功能——大纲先行,逐场展开才有全局上下文。
行动场之后接一个反应场——全是行动会疲劳,全是反应会停滞,中段节奏靠这一对撑住。
动作栏只容纳得下拍得到的、听得见的、看得见的——心理活动、镜头术语与对白都出局。
台词与心事之间隔一层——把心里话说出口,等于把这场戏的账提前结清。
关系、信息差、处境——一场戏结束时若什么都没移动,它就是废戏。
悬疑承诺一个想得通的答案,爱情承诺一段经受考验的关系,恐怖承诺被剥夺的安全感——挂错招牌就是违约。
没冲突、没代价、主角被动、靠巧合——四种病灶各有一句判别问句,答不上来就回前提重写。
开写前把「作者没说、却决定成片」的岔路口一次问出来——猜错要重来的那些,才值得问。
把一段设定压成一句话——谁、想要什么、被什么挡住、失败会失去什么。
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景别、光位、时段、影调的常用词——给画面描述选词用,不是拿来堆的。
一句话讲清一个瞬间的固定顺序——地点与时间的光线、人物与动作、环境细节、影调与情绪。
每个角色只写一次、之后所有画面都以它为准的外形——文字锁不住一张脸,但它是角色参考图的种子。
把全剧场次表交给模型扫一遍,列出埋下的与回收的,揪出「埋了没收」与「收了没埋」。
把一场戏从全剧里拿掉,看故事还成不成立——读得通的是废戏,读不通的才是承重场。
对某一场点重写时那句话该怎么写——模型手里已有全剧上下文,你只需说清改什么、往哪改。